pinos0709 | |
| 2011-02-27 19:49 - Respuestas: 1 - Tema nº: 2766350
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hola nesesito ayuda para aser un programa en java que se llama el bandido es un trabajo de unidad de mi escuela y no se como aserlo porfavor ayudenme
estas son las especificaciones del programa:
Para resolver el problema planteado debe modelar las clases necesarias.
El programa simula una máquina tragamonedas conocida como "bandido". Cada turno cuesta $2 pesos (moneda de dos pesos) y los premios dependen de una combinación de tres números enteros de un solo dígito.
El jugador mueve el cursor hacia el botón "JUGAR" y hace clic para que cambien los números. Esto es equivalente a colocar una moneda en la máquina y jalar la palanca. Esto ocasiona que se incremente el efectivo en la máquina (es decir, la ganancia acumulada) por $2. La computadora elige 3 números al azar, que se muestran en la figura del tragamonedas.
El jugador gana de acuerdo con el siguiente esquema:
- Si los 3 números son 0 gana 4 monedas de $2.
- Si 2 de los números son 0 gana 2 monedas de $2.
- Si 1 de los números es 0 gana 1 moneda de $2.
- Si los 3 números son iguales gana 2 monedas de $2.
Debe mostrarse cualquier ganancia inmediata y la ganancia acumulada registrada por la máquina debe reducirse de acuerdo con ello (pues la máquina pierde). Inicialmente, la ganancia acumulada debe ser 0.
Debe existir un botón como "?" para que el usuario pueda consultar la cantidad total de dinero ganado o perdido.
También debe existir un botón DETENER para terminar el programa. Al oprimir este botón, el programa debe finalizar después de mostrar una de las siguientes frases.
- La máquina debe al jugador .........(la cantidad actual)
- El jugador debe a la máquina ....... (la cantidad actual.
- Empate
Éstos se toman como vales que deben cambiarse posteriormente en efectivo con el dueño de la máquina.
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