trocas | |
| 2011-02-19 20:04 - Respuestas: 0 - Tema nº: 2763635
hola tengo una hp dv6 1352dx
no me permite ejecutar bien los juego, se vuelve lenta tengo instalado el everest y me da el siguiente mensaje el la parte de Direct X, video direct X.
Descripción del controlador DirectDraw
Controlador de pantalla primaria
Campo Valor
Propiedades del dispositivo DirectDraw
Nombre del controlador DirectDraw display
Descripción del controlador DirectDraw Controlador de pantalla primaria
Controlador de hardware igdumdx32.dll (8.15.10.1883)
Descripción de hardware Mobile Intel(R) 4 Series Express Chipset Family
Propiedades del dispositivo Direct3D
Memoria de video local disponible 65536 KB
Memoria de video no-local disponible (AGP) 1671164 KB
Profundidad de bites de llegada 16, 32
Profundidad de bits Z-Buffer 16, 24, 32
Tamaño mínimo de la textura 1 x 1
Tamaño máximo de la textura 4096 x 4096
Versión de Vertex Shader 3.0
Versión de Pixel Shader 3.0
Funciones del dispositivo Direct3D
Additive Texture Blending Soportado
AGP Texturing No soportado
Anisotropic Filtering Soportado
Bilinear Filtering Soportado
Cubic Environment Mapping Soportado
Cubic Filtering No soportado
Decal-Alpha Texture Blending Soportado
Decal Texture Blending Soportado
DirectX Texture Compression No soportado
DirectX Volumetric Texture Compression No soportado
Dithering Soportado
Dot3 Texture Blending Soportado
Dynamic Textures Soportado
Edge Antialiasing No soportado
Environmental Bump Mapping Soportado
Environmental Bump Mapping + Luminance Soportado
Factor Alpha Blending Soportado
Geometric Hidden-Surface Removal No soportado
Guard Band Soportado
Hardware Scene Rasterization Soportado
Hardware Transform & Lighting No soportado
Legacy Depth Bias Soportado
Mipmap LOD Bias Adjustments Soportado
Mipmapped Cube Textures Soportado
Mipmapped Volume Textures Soportado
Modulate-Alpha Texture Blending Soportado
Modulate Texture Blending Soportado
Non-Square Textures Soportado
N-Patches No soportado
Perspective Texture Correction Soportado
Point Sampling Soportado
Projective Textures No soportado
Quintic Bezier Curves & B-Splines No soportado
Range-Based Fog No soportado
Rectangular & Triangular Patches No soportado
Rendering In Windowed Mode Soportado
Scissor Test Soportado
Slope-Scale Based Depth Bias Soportado
Specular Flat Shading Soportado
Specular Gouraud Shading Soportado
Specular Phong Shading No soportado
Spherical Mapping Soportado
Stencil Buffers Soportado
Sub-Pixel Accuracy Soportado
Table Fog Soportado
Texture Alpha Blending Soportado
Texture Clamping Soportado
Texture Mirroring Soportado
Texture Transparency Soportado
Texture Wrapping Soportado
Triangle Culling No soportado
Trilinear Filtering Soportado
Two-Sided Stencil Test Soportado
Vertex Alpha Blending Soportado
Vertex Fog Soportado
Vertex Tweening Soportado
Volume Textures Soportado
W-Based Fog Soportado
W-Buffering No soportado
Z-Based Fog Soportado
Z-Bias Soportado
Z-Test No soportado
Códigos FourCC reconocidos
AI44 Soportado
AYUV Soportado
I420 Soportado
IA44 Soportado
IMC1 Soportado
IMC2 Soportado
IMC3 Soportado
IMC4 Soportado
IYUV Soportado
NV11 Soportado
NV12 Soportado
P208 Soportado
UYVY Soportado
VYUY Soportado
YUY2 Soportado
YV12 Soportado
YVU9 Soportado
YVYU Soportado
Problemas y sugerencias
Problema La técnica « Hardware Transform & Lighting » no está soportada por el Sistema. Los juegos 3D modernos pueden necesitarla.
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